今晚,英伟达正式发布了阿达·洛芙莱斯架构GPU。 黄仁勋表示,Ada为游戏玩家提供了质的飞跃,并为未来完全基于模拟的游戏铺平了道路。 本站了解到,阿达·洛芙莱斯架构GPU流多处理器具有高达83 TFLOPS的着色器能力,其吞吐量是上一代的两倍第三代RT核的有效射线追踪计算能力达到191 TFLOPS,是上一代的2.8倍第四代Tensor Cores的FP8张量处理性能高达1.32 Petaflops,是使用FP8的上一代的5倍 Nvidia推出了着色器执行重新排序技术,可以通过立即重新安排着色器负载来提高执行效率,从而更好地利用GPU资源作为类似CPU乱序执行的重大创新,SER为光线追踪带来了高达3倍的性能提升,整体游戏性能提升可达25% 此外,Ada光流加速器带来了2倍的性能提升,使DLSS 3能够预测场景中的运动,神经网络能够在保持图像质量的同时提高帧率。 在能效方面,阿达·洛芙莱斯架构GPU采用TSMC 4N定制工艺技术,实现了高达2倍的性能功耗比飞跃。 编码器方面,阿达·洛芙莱斯架构GPU采用双NVIDIA编码器,输出时间最多缩短一半,支持AV1OBS,Blackmagic Design DaVinci Resolve,Discord等许多公司都已经采用了NVENC AV1编码器 Nvidia还推出了新的光线追踪技术: 新的第三代RT内核可以提供两倍的光线和三角形相交性能,以及两个新的重要硬件单元不透明Micromap引擎将光线追踪的Alpha测试的几何性能提高了2倍,新的微网格引擎可以动态生成微网格,以生成额外的几何图形微网格引擎可以在不牺牲传统复杂几何处理的性能和存储成本的情况下,提高几何的丰富性 郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。 |