新浪新闻北京时间8月9日早间消息,据报道,当地时间周一,美国知名游戏开发商Take—Two互动软件公司发布了今年营收的疲软预测,成为最新一家这样做的游戏公司Take—Two此举也进一步证明,游戏产品缺乏规模化生产,流行病红利消退等因素正在影响全球游戏市场的增长 Take—Two股价在美股盘后交易时段暴跌近7%。 最熟悉的Take—Two游戏是GTA周一,该公司发布了最新的季度财务报告,以及对全年经营业绩的展望该公司预计年收入在58亿至59亿美元之间相比之下,接受调查的华尔街分析师预测该公司可以实现62亿美元的收入Take—Two的前景没有达到分析师的预期 目前包括科技界在内的各行各业最担心的是美国乃至全球的经济衰退在一些分析师看来,博彩业是一个不受经济衰退影响的行业可是,这个行业也出现了一些疲软的迹象要知道,面对创纪录的通胀,普通大众开始减少对不必要商品和服务的消费,比如电子硬件,网络游戏等等 美国市场研究公司NPD集团的研究报告显示,6月份,美国消费者在游戏上的支出同比下降了11%。 周一,Take—Two的首席执行官zernike表示,他个人不相信游戏和娱乐业能够免受经济衰退的影响,或者能够抵御衰退消费者支出削减和通胀上升肯定会冲击游戏市场 上周,Take—Two的游戏行业竞争对手艺电公司发布了季度业绩展望,预计其销售收入将低于华尔街分析师的预期此外,游戏巨头动视暴雪也发布了第二季度业绩,令人失望 最近,许多游戏相关公司也警告说,游戏行业的增长将放缓周一,美国芯片制造商英伟达表示,其第二季度的营业收入可能疲软,主要原因是其游戏相关芯片业务表现不佳 上个月,PS游戏机制造商日本索尼公司也下调了业绩预期索尼表示,消费者对游戏的兴趣正在下降 需要指出的是,Take—Two的业绩展望还包括手游子公司Zynga的未来业绩不久前,Take—Two斥资110亿美元以股票和现金的方式收购了这家公司 周一,泽尼克表示,在手机游戏领域,管理层也发现了更严重的疲软迹象。 根据周一公布的财务数据,在截至6月30日的财年,Take—Two公司调整后的营业收入增长了41%,达到10亿美元,但这一数字仍低于华尔街分析师普遍预期的11亿美元。 郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。 |