,黑暗游戏卧龙:天降,由《王人》系列的开发团队《忍者队》打造,将于2023年发售最新消息透露了这款游戏的战斗系统 据Reddit用户介绍,《卧龙:天降》中的近战战斗以五种中国传统元素为基础,对应不同的战斗风格。 比如火系会让玩家更有攻击性,水系重在反击,土系重在防御在特定点切换风格会提高玩家的士气 这个游戏的核心机制是防守反击,可以取消防守动作,攻防切换这是一个很流畅的动作,很有中国功夫电影的感觉不同的武器有不同的反击招式,有的可以一击毙命普通敌人动作的执行非常残忍 此外,士气系统是卧龙的另一个核心系统:天降玩家杀死的敌人越多,反击就越成功,士气就越高高昂的士气会吓退场上的敌人,他们会畏缩不前,更有利于玩家进攻,但是精英敌人和Boss需要更高的士气如果玩家受到重创,士气下降,较低的士气条会让敌人更有攻击性,但会加强玩家的防御 所以在陷入困境之前,玩家可以进行一场轻松的战斗来提高士气,从而让游戏变得更加轻松卧龙:天降虽然没有难度选项,但是士气就像动态难度,士气也可以用来释放一些终极技能 玩家还可以跳跃躲避一些攻击,然后踩在敌人的头上,在空中攻击他们,造成重创它们甚至可以在奔跑时踩在第一个敌人的头上,以便跳得更高,更有力地攻击身后的敌人跳跃还可以让玩家直接攻击高处的弓箭手 本站了解到,《卧龙:天降》以东汉末年的中原大地为背景玩家将成为无名志愿者,对抗人类将领/怪物,支持中文字幕和语音根据IGN之前的采访,《卧龙:天降》有RPG元素,玩家可以自定义主角 郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。 |